indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”。……在《鬼谷八荒》中,每个月游戏世界会演化一次,并会出现新的事件高自由度在这类游戏中,玩家需要具备对世界中的大部分参数施加影响的能力……有高关系
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……高光除了收到光照方向的影响之外,还与我们观察的角度相关
indienova.com/u/avatar996/blogread/3849
經科學家研究發現,被核能感染後的生物開始突變出巨大化的個體,最可怕的是。。。……人類也躲不過核生化變異和寄生蠅的肆虐,體內的高輻射量,導致各種疾病爆發,被寄生蠅感染的大腦逐漸受蠕蟲控制導致衰亡……橫向和縱向的地圖,冒險時有不同感受。 打爆喪屍會噴出滿地的鮮血。。。滿地的屍塊。。。滿地的蠅卵
indienova.com/game/yakuza-4-remastered
在 PlayStation®3 广获好评的游戏以高解析度&高帧率在 PlayStation®4 登场!……2010 年,以日本东京为舞台。充满人性欲望与喧闹的红灯区中,某一晚发生了枪击事件
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥
indienova.com/game/the-prophecy--1
巫师被给予了三天的有限时间,在此期间他必须去探险,解决沿途的各种难题,以获得三粒沙子的奖励,他必须将这些沙子放入沙漏中,……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之一,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中一条路,导致不同的谜题需要解决
版本:Early Access
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