zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

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这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”。……在《鬼谷八荒》,每个月游戏世界会演化一次,并会出现新的事件自由度在这类游戏中,玩家需要具备对世界的大部分参数施加影响的能力……有高关系

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐系统结合完毕。……2)修复了几个乐系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的那么闪耀吗?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……光除了收到光照方向的影响之外,还与我们观察的角度相关

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的那么闪耀吗?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……光除了收到光照方向的影响之外,还与我们观察的角度相关

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

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經科家研究發現,被核能感染後的生物開始突變出巨大化的個體,最可怕的是。。。……人類也躲不過核生化變異和寄生蠅的肆虐,體內的輻射量,導致各種疾病爆發,被寄生蠅感染的腦逐漸受蠕蟲控制導致衰亡……橫向和縱向的地圖,冒險時不同感受。 打爆喪屍會噴出滿地的鮮血。。。滿地的屍塊。。。滿地的蠅卵

如龙 4:继承传说者 重制版(Yakuza 4 Remastered)

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在 PlayStation®3 广获好评的游戏以解析度&帧率在 PlayStation®4 登场!……2010 年,以日本东京为舞台。充满人性欲望与喧闹的红灯区,某一晚发生了枪击事件

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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在正式发布的 Cocos Creator 3D ,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一重点……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……所以了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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在正式发布的 Cocos Creator 3D ,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一重点……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……所以了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥

魔法王国(The Prophecy)

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巫师被给予了三天的有限时间,在此期间他必须去探险,解决沿途的各种难题,以获得三粒沙子的奖励,他必须将这些沙子放入沙漏,……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之一,在游戏过程,玩家有两次选择走其中一条路,导致不同的谜题需要解决

版本:Early Access


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