会员:龙龙(longlong)

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高中生,爱好程序,东方project爱好者,如果可能,希望一款质量不错的东方同人游戏

夏日海滩(Summer Beach)

indienova.com/game/summer-beach

在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈

同级生 2(Doukyuusei 2)

indienova.com/game/doukyuusei-2

高中即将毕业,龙之界面临中学最后的寒假,对前途却毫无头绪(主要是因他学业较差)

青箱(Snowdome)

indienova.com/game/snowdome

男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时的生活,不管正身处其中,还是已成回忆

小组帖子:LD56试玩

indienova.com/groups/post/103294

Ludum Dare game jam Foursay: 延迟出刀效果非常致命.jpg 需要非常精准的操作和

会员:Createk

indienova.com/u/createk

高中生创立的工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只我们想做的,年轻创造未来

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术研……目前整个项目处于技术研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,……如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……可以说这些年的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走

夏末白夜

indienova.com/steam/game/2538910

不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……白月高中一年级生,日本人。……对周腾十分在意,经常找周腾最好的朋友葛城咨询关于周腾的各种喜好和生活习惯,但在真正面对周腾的时候,又会不自觉地表现出一副爱答不理的厌烦态度

版本:Early Access


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