indienova.com/game/stardeus
扩建你的飞船将原材料加工成各种有用的物品,维持飞船的日常运转,并根据需求扩建飞船。……生产能源,为飞船提供动力;合理规划能源网,让资源利用更高效。……不论是外星面部拥抱者,和气的商人,还是星际海盗,都要保持警惕,小心应对
indienova.com/game/code-name-teacher
作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!
indienova.com/u/erivran/blogread/3015
GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系网、个人喜好。3.……从“真结局”看“表壳”:4885政府行为、无辜高中生被扣上莫须有罪名,高中生父亲倒戈向政府,滑稽可笑的互相举证模式……,高中生和“我”反抗自救行为、轻易达成“好结局”…代表什么?
indienova.com/game/no-dot-8-high-school
你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。……你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数 30 天。……- 高中课堂的既视感。- 拟真的环境白噪音。- 渐进式的游戏难度。- 随机生成的重玩体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰……高瞰列举了三大 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/u/heero/blogread/5303
如果硬要说的话还是把控整体的体验。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品……对此,希罗表示:“还是有的
indienova.com/u/yaoge/blogread/7461
好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)