Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”

别样的游戏少女(unique gaming girls)

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《别样的游戏少女》是由四位少女高中生为主人公展开的视觉小说,是人大附中游戏设计社的处女作,校内社团起步不易……游戏大部分内容由2021届高中-2024届高中的人大附中在校生设计并完成,也有小部分是校外友人提供了帮助……UI设计清爽,简洁 毕竟视觉小说重点的还是剧情

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……我还是打工人呗就?……甭管它沾的是 82 年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣里让它转圈,拿出来再封装

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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p=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68玩法简介:操作除草在花园里上下左右移动割草……割草是自动的,除草开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作

Jin:从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

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用掌上游戏玩游戏目前还是在卷硬件参数和外观设计来提供体验的差别,而我期待的掌并不只是玩游戏上的体验……最后我们诚挚邀请每一位对游戏开发有热情的朋友加入我们,无论是贡献代码、提供意见还是测试和分享我们的项目……项目地址项目官网:https://ippclub.atomgit.net/Dora-SSR/zh-Hans

全职怪物(Monster X Monster)

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真是受够了这种每天被英雄们殴打的日子。就是现在,怪物铁子们,抄起家伙,和我一起干出去!……(很多游戏的合成,在作者看来根本就是表面功夫,合来合去,数据变了,然而外表还是老样子,合合合合你个大头鬼噢……◎ 100+ 四肢五。◎ 100+ 卡牌

《植物大战僵尸™:和睦小镇保卫战》圣诞大餐升级(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™ Season’s Eatingz Upgrade)

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获取格外喜庆的内容,把对手写进您的淘气鬼名单,包括玉米粒的超级稀有包装玉米套装、电光滑步的超级稀有下山雪橇套装等等

直感一笔(Polarium)

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手写笔更灵活的操作,不断挑战更高难度。缜密的思考,巧妙的下笔,争取一笔清除所有的方块

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……Godot 的动画状态编辑器没有复制节点的功能,所以现阶段,通过编辑器重构现有的动画系统,这部分工作量还是挺大的

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