会员:龙龙(longlong)

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高中生,爱好程序,东方project爱好者,如果可能,希望一款质量不错的东方同人游戏

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

Store上的配,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(1-1)……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……无论怎么努力,我也没有信心保证自己做到了“一丁点都不漏”。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

会员:Createk

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高中生创立的工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只我们想做的,年轻创造未来

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……目前做出了以下几个结局。都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子。……1,苏明在勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局3,道士周明辰在城南温室大街中不慎溺死的结局

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

众所周知,早两年被称作VR的元年,一堆第一吃螃蟹的人走到了一起,我们作为最早进入这个市场的人,乘着政策……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们的第一个游戏模式……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人的吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。…… 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?……然而他却发现自己再怎么努力也不可能成为灯塔,在绝望中它跌回了谷底,此时在他眼里哪怕是普通的齿轮和灯泡阴冷和黑暗

版本:Early Access


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