10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏主要理念,玩家控制一支足球队,任务在时间耗尽前努力达阵。 玩家开始时一支高中球队。……高中毕业后难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分时间就越少。……触地得分也会增加玩家得分,触地得分后时钟上的剩余时间也是如此

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读 MET(GAME Design),狂热解密游戏爱好者……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议认识了我导师 HANNA。……School of Design 的本科是没有 Game Design 专业,只有各种各样设计专业

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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特点: ◎ 个迷人而快乐主角◎ 无数绚丽多彩的照片◎ 提高注意力和集中注意力能力◎ 蒸汽成就!……帮助 Viki 找到这些逼真图片上的所有差异并解开谜团!……这些图片完美地表达了一个真实农场如何运作——通过解决这些谜题,你很快就会熟悉农场日常生活

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

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游戏官网对润水鸭描述道:“在对战中会快速且多次地向对手发动踢击”,这或许正是化用了角笛舞特色,而将其后续进化型设定为一位腿技高手……狂欢浪舞鸭在集换式卡牌游戏中形象/图片:宝可梦集换式卡牌游戏繁中官网[12]跳起反抗之舞正如前文所说……Did For Gender Norms,Marlen Komar[14] 大卫·鲍伊,大英图书馆官网

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生设计系动画,游戏与互动专业。……/),大部分都可以在线玩,有兴趣可以玩玩看(真的很简单QAQ)最好上海独立游戏工作室,什么规模

版本:Early Access


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