会员:Emprom-luke

indienova.com/u/qiu1000000

曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果的不爽都是我的锅。……曾主导项目运营《迷你刀塔》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业的手游运营, 大概是二手的策划

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

indienova.com/u/dragonsnakegame/blogread/28795

0.1.1版本的那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经在我的预想的游戏已经做到了40%左右的大概内容……(虽然里面还少一部分),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了,也没有图可以放

小组帖子:LD44# Mahouflask

indienova.com/groups/post/30266

发起:阿塞萝拉厨 大概是一个叫魔法烧瓶的游戏。……想想这次就算音乐没有完全原创,但是的素材基本上比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……正篇预计大概要做五年以上,也就是最早也要2028年年末才完成制作

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

预计明年下半年发售,目前开发进度大概30%。喜欢的朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。……store.steampowered.com/app/2202330/_Bounty_World 预计明年下半年发售,目前开发进度大概

喵斯塔卜Mewsturbo:《弹跳吧!雪糕仔!》2024新版本初见

indienova.com/u/byetom/blogread/34969

基于breakout玩法重构了一个新的版本,目前完成度大概70% 基于breakout玩法重构了一个新的版本……,目前完成度大概70%左右

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……具体配置勾选为PNG-24取消转化为sRGB缩放至400%并将品质修改为邻近这样素材就不会糊了分析:(部分为咨询

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429

起作用就是吸引仇恨,使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……,也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出……3.游戏做得很养生;完成度比较低,但还是放上来和大家交流吧(/▽╲) MrUp: Interesting

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(俄区最便宜,大概70rmb左右。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

版本:Early Access


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