VITA幻境(VITA Space)

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2018CIGA GameJam上制作的游戏,未来会迭代修改并移植到安卓

我 自 己:1.24.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/12068

1.24.111.格挡时转身速度不变慢,错位格挡更可行了2.UI修改

ayunero:《行云》-开发日志15——漫步独舞

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草稿版世界完成度:80%后期还面临大量修改,工程量好大啊,有点折磨

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙UI。。。)

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展,不可修改……//提前框架,组装模式??……//红警的内部数据无法得知,但有暴露的扩展修改的模块. 8.针对接口编程 减少系统中各个部分的依赖关系

突破领域(FIELD BREAKING)

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•提高水平和解锁各种修改!•有超过25修改,试图打开他们!•与其他玩家竞争!•游戏采用真实的物理!

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

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发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……three.js 进行修改了:createElementNS: function createElementNS

范围 X(Scope X)

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- 全面兼容 – 与各种应用和游戏顺畅协作,无需集成或修改。……- 基于覆盖层的缩放 – 使用类似录屏或辅助功能软件的技术,不修改游戏、不干扰运行

精灵之息:兮与龙之子 8_2

indienova.com/u/ccx01/blogread/30232

这次录音好一些了,开始慢慢适应录视频了介绍了一些小修改

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的……,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼

版本:Early Access


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