无限试驾:太阳皇冠(Test Drive Unlimited Solar Crown)

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探索香港岛在从未出现于赛车游戏的地图上驾驶:香港岛。……见见其他爱好者建立最能代表你的虚拟人物,并在香港街区或其中一个社交中心内见见其他爱好者:太阳酒店、赛车经销商

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新包 Humble Narrative Bundle 上线

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可以获得:Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition(暗影狂奔:香港

恐惧效应:重新发明(Fear Effect: Reinvented)

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《恐惧反应》是一款于 2000 年发行的 PS 游戏,玩家置身于香港,寻找三合会头目失踪的女儿

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……想咨询一些相关的问题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势吗?……吃饭的话,一部分留学生都会选择在家做饭,也有一部分留学生选择在外面买饭吃,我以在外面买饭吃来举例。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091

一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

宝可梦 朱:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学

宝可梦 紫:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Violet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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主角前往橘子学院的姐妹校“蓝莓学园”交换留学

大富翁 10(Richman 10)

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《大富翁 10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

版本:Early Access


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