小组帖子:独立游戏寻找一枚有想法的程序大大。

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发起:木木桑 本人美术兼策划,现在正在做一个银河恶魔城的项目,魂like。……现在想要一枚同样喜爱游戏的程序大大,希望可以把这个游戏实现出来。……深度独立游戏玩家,并且游戏有一定的认知和想法的,咱们可以谈谈想法和未来。)

本周 Steam 值得关注的游戏 08.05 - 08.11(四)

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在这里,每一天都是国际猫咪日! 成为村庄的一份子,我们尊重、关爱和喂养每一只流浪猫。……寻找避免灭绝的方法!……在这个独特的模拟中,深入探索包括智能手机、平板电脑和智能手表在内的各种数字设备的复杂世界

故事工程学:人工智能和交互式叙事

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本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。……下面我就为大家介绍几种这些新方法,希望能够各位独立游戏开发者带来启发。……但这种方法毕竟无法处理更加复杂的玩家信息

星际舰队 2:克雷兰指挥官(Star Fleet II: Krellan Commander - Version 2.0)

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你的舰队配备了最先进的技术,包括相位炮、追踪鱼雷以及致命的湮灭舱。……《星际舰队 II》带来的深度、复杂性和真实感超越了以往乃至后来的任何太空战争模拟游戏。……探索未知的星系与行星——你的登陆小队甚至可能发现古代文明遗迹,内藏你有益的外星神器

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者……不解,所以求解答,感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩

《混沌银河2》开发过程回顾

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随着开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在《混沌银河 2》进行了一次实践:……和大多数国产游戏不同,《混沌银河》系列的用户非常国际化,美国玩家的人数占比达到 30%多,收入占比接近……这也让我之后的游戏更有信心

工业毁灭(Industrial Annihilation)

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为 RTS 战斗打造终极工厂成为复杂生产线的主建造者,为你的杀戮战争机器提供补给。……银河单人战役在《工业毁灭》中,体验全新的单人故事战役!……我们听到了你《行星毁灭》的反馈!

美好旧时光(The Good Old Days)

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重回 19XX 年“那个年代”少年电影类银河战士恶魔城游戏。……~逝去的日子闪耀着光辉~ ・结合了最新技术与像素画风的探索型类银河战士恶魔城游戏 本游戏将以怀旧与创新的融合……透过游戏,唤起那时期梦想冒险故事的回忆

幽灵男孩(Ghostboy)

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幽靈男孩 并不适合所有人,但如果你心理学感兴趣并喜欢挑战性游戏,那就别再犹豫了。……《幽灵男孩》并不是一种治疗工具,但它却是首批不仅深入探讨禁忌话题,而且还通过教你处理创伤的方法,为你指明一条出路的电子游戏之一……不是我们自吹自擂...我们可以向你承诺任何事情,但比我们的承诺更重要的是,这款游戏已经在国际会议上接受过专业开发人员的测试

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧……游戏编剧在标准团队中的地位渐进式的合作创作,编剧不是独裁者写作工具可以是怪异的和/或完全独特的编剧是团队中技术最不熟练的成员……该课程将讨论游戏写作与其它媒介写作的主要区别,互动叙事的基础知识,强有力的贯穿线的重要性,以及叙事功能设计的复杂

版本:Early Access


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