PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法并不会分享设计思路和理解上的东西。……是我们现在PBR材质流程的中最重要的2个软件,基于不同的情况也会用到很多其他的软件,不过这2个应该算是最复杂且核心的了……ZbrushCore 主页,这样帮他安利,感觉好像我收了Zbush的一样

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

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目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目……请加QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问程序吗,想一起进步

游戏为现实的切片

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其实这个方法比较特殊,玩法并不是在抽象并且模拟现实而是模拟一种表现形式。……而本文就是在叙事上取得创新成果的游戏的不完全总结,并试图归纳其方法学,可能并不完善。……然而技术并不是毫无作用的。技术可以带来新的切入角度,帮助我们找到新的切片方式

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……现在经济形势那么差,都不容易赚,我也不想自己的白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

静脉注射(Mainlining)

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游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - DLC 季票(Batman: Arkham Origins - Season Pass)

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除了可以获得长达数小时的全新游戏内容,玩家还可以解锁两个独家的蝙蝠侠皮肤:煤灯下的哥谭蝙蝠侠以及至白之日蝙蝠侠……新 52 蝙蝠侠,(4)蝙蝠侠 Noel,(5)初次登场蝙蝠侠,以及(6)一年后的罗宾。……–特色: - 回到过去:回到并不存在蝙蝠侠的日子,扮演年轻的布鲁斯•韦恩面对终极的训练挑战

液态喵游戏:你尽管闯祸,今天小狗帮你摆平

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国际小狗日 ❤今天是世界小狗日❤大力汪代表小姜一家向世界说你好!你的小狗说声节日快乐吧!……在这个复杂浮躁的世界,愿小狗的温柔能治愈你每一个难过的瞬间

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

它们的高度恰好是二段跳无法触及的,玩家只能看着上面可望不可即的奖励发呆——当然,许多玩家的第一念头就是攒个2200块买下三段跳……从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用三段跳才能上去的平台,一般都会有至少一种不用三段跳也能到达的方法……这种类似的隐藏机制则为玩家带来了“跳关”的感觉,为典型的银河城模式注入了一些不走寻常路的“自由感”

杉果娘:杉果日报:暴雪或进军NFT领域;《英雄不再3》今年秋季登陆PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30734

我们正在查找问题的来源,但是由于内容庞大且复杂,涉及了多个条件和模型,因此需要一些时间。……未来我们希望利用这些玩家的力量,创造可持续发展的游戏,利用区块链等技术奖励为游戏发展做出贡献的玩家。”……Sheffield 表示:“我赞同和目前大多数玩家都是为了玩乐趣而玩游戏的人,但我反对松田洋佑改变现状的方法

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否有预期,销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议

版本:Early Access


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