無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器。……反复地调色,反复地尝试物件丰富度和留白之间的比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律……终于了现在这个样子

猎人:荒野的召唤 - 2018 新增物种(TheHunter: Call of the Wild - New Species 2018)

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这些保护区的生态系统不断变化,有时会导致新的物种的出现…… 南非剑羚:你在乌尔霍加热带稀树草原上的努力总算是了回报……颜色选择:绿头鸭多种风格的毛色,最常见的就是标志性的辉绿色头部特征。……颜色选择:黑额黑雁四种颜色变化,但仍以典型的褐色为大宗。其他三种则为白色、灰白、全白

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手

jakmong:文字奇迹mu,给你爽快!

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所属平台:WebGame 中文名称: 文字奇迹英文名称: mu web游戏网址: https://www.ok1399……所属平台:WebGame 中文名称: 文字奇迹英文名称: mu web游戏网址: https://www.ok1399

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……,有的等级、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么的呢

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

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作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门……开发的知识(避坑指南吧 :-) )准备工作概述:1主机配置GTX1065+16G内存+ i38100+2 一个

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子吗?……查看你的这所房子多好,或者什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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生活就是许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一刻的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,许多种类的花材陆续添加到你的游戏里

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

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