aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

宗门恩仇(Chinese Pope Door)

indienova.com/steam/game/2557880

如果您喜欢超级玛丽那样操作风格,您一定要试试这款游戏。……整个游戏您只需要用7个按键去操控,这样降低了操作难度,可以让较低年龄段玩家快速上手。……如果您喜欢超级玛丽那样操作风格,您一定要试试这款游戏

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

The Sims™ 4 灵异追击组合(The Sims™ 4 Paranormal Stuff Pack)

indienova.com/steam/game/1368571

灵界宾客会在鬼屋地段搞恶作剧和捣乱,但模拟市民可以进行降神仪式,与鬼魂圭德里朋友,成为灵异调查员,并恢复秩序……灵界宾客会在鬼屋地段搞恶作剧和捣乱,但模拟市民可以进行降神仪式,与鬼魂圭德里朋友,成为灵异调查员,并恢复秩序……结识鬼气森森室友— 如果你新家位于全新鬼屋地段,这里很可能也住着其他人!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么呢?……谈及《原谅帽大作战》“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!……流行元素自不必说,抹妖娆绿色已经说明了一切

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

股王之王(King of Stocks)

indienova.com/steam/game/3016810

在这个虚拟股市世界里,您可以尽情挑战自己投资技巧,并利用您智慧和洞察力在市场中取得成功。……您可以选择不同股票进行交易,利用市场波动赚取差价。……通过不断实践,您将逐渐成为一名股市大亨,在股票交易世界中取得成功关注市场动态根据走势做出明智决策了解市场传言传言可能是假的

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

无邪自由,天真般地像极了夏加尔每每从画中,飞到空中那样子。……但是现在因为设计法则原因,东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……可惜现在设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。门语言将续写纯粹游戏演绎

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

为什么不能干脆设计一些既定规则之外空间,让玩家寻找自己玩法来满足这种破坏规则欲望。……如果是玩家发现是可以的玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)