indienova.com/steam/game/2662110
Skyhook Games 开发,即将在《模拟火车世界4》中由 Rivet Games 开发的爱丁堡—格拉斯哥铁路和法夫环线上闪亮登场……158 型动车组作为 20 世纪 80 年代末期的产品,最初设计就是为了给英国铁路公司刚开始区域化的铁路网提供现代化动力……它的出现为苏格兰铁路公司的列车车队增色不少,也为游戏中爱丁堡—格拉斯哥铁路上增加了时刻表和各种场景,还为法夫环线增添了额外的场景
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/u/touya/blogread/760
之前看到一篇文章,说跑酷类型的玩儿法极度匮乏,于是就和小伙伴策划了这个游戏。……游戏玩儿法:jump:点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush……:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
即便如此,我仍然觉得《艾尔登法环》的迷宫设计很不简单,来自《只狼》的跳跃和潜行赋予了迷宫更复杂、更立体的设计思路……我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了做开放世界而做开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了
indienova.com/steam/game/1118240
现在是1986年,梅雷迪丝·韦斯为了从大城市中的繁忙生活中抽身出来,决定去回家乡去当一段时间送信员。……现在是1986年9月1日,你将化身为40多岁的梅雷迪丝·韦斯,她从喧闹的大城市回到宁静的家乡。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁做朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系
indienova.com/game/lake
现在是 1986 年,梅雷迪丝·韦斯为了从大城市中的繁忙生活中抽身出来,决定去回家乡去当一段时间送信员……现在是 1986 年 9 月 1 日,你将化身为 40 多岁的梅雷迪丝·韦斯,她从喧闹的大城市回到宁静的家乡……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁做朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系
indienova.com/steam/game/3884020
《黎明杀机:The Walking Dead》带来2名全新逃生者——瑞克·格莱姆斯和米琼恩。……《黎明杀机:The Walking Dead》带来2名全新逃生者——瑞克·格莱姆斯和米琼恩。……米琼恩·格莱姆斯米琼恩就如同她那双挥刀的手一样坚定,是幸存者的真实写照
indienova.com/game/the-kaiyo-mission
玩家将经历三个不同的任务阶段,探索包括土星的卫星土卫二(Enceladus 恩克拉多斯)在内的多个海洋世界的水下高原……探索未知的水下世界拍照意识到危险传送门与旅程 “你是说,我们上个月登陆土卫二恩克拉多斯的两艘 ESEL……(摘自《Kaiyō Mission——Enceladus 恩克拉多斯》)
indienova.com/game/morse-academy
精英特工米拉、戈兰和沙尔卡历经万难,但当最新任务将他们带回儿时成长的废弃寄宿学校——莫斯学院时,他们才发现……在短篇(约 1 小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智与现实的信息的逃犯……学院记得他们所做的一切。很快,他们也会想起
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii
在一场激烈的战斗后,黎恩在故乡附近的山岳地带醒来,他的同学和同袍则命运未卜。……虽然未来的路并不好走,黎恩仍决定再度握起剑,寻找他的伙伴,并在战争的代价变得太过高昂之前,找出终结战争的方法……- 寻找和招募十多名《托尔兹军官学院》(Thors)的学生,以获得专属商店、商品、训练模式、系统,和丰富的对话内容
版本:Early Access
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