sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人的曲子……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

Chess Infinity: 两步将杀解谜包(Chess Infinity: Mate in 2 Puzzle Pack)

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用同样精准的计算测试自己,这些计算已经风靡国际象棋直播和社交媒体。思考更快,行动更快

gambling time machine

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因为赌场对于这个最重要的服务费的计算方式根本就是错误的。当我碰巧在对双方服务费进行分别计算的时候。……我发现这才是正确计算服务费的方式。毫无疑问。这是我这么多年来。写出来过的最好的版本。我希望您购买它

破解它!(Crack it Up!)

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从您的 90 年代计算机订购增强包,打开它们,出售您的重复卡和最希有的卡牌以获利,并完成您的收藏!……购买卡包使用您的计算机从在线商店订购不同类型的卡包。在这款轻松的卡牌收集游戏中依次打开每个卡包。……使用您的复古计算机在在线商店出售卡片。动态的卡片市场,卡片价格随时间变化,适时出售以最大化您的利润

吸积(Accretion)

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天体物理学就是游戏的规则 游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到: - 时空被质量扭曲-……超大质量黑洞发出横扫一切的喷流- 从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙- 降维打击将所有的天体拉入一维空间 所有的物理计算都在游戏性和学术规则之间进行了精确的调控……: - 公转计算将主要基于牛顿引力公式- 空间扭曲的计算基于相对论规则- 每一个质量粒子,都由实时物理运算控制

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是

Unity室内场景+光照练习 2

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当然真实的计算中并不是这么简单,还需要考虑反射光等等情况,这里需要用到光线跟踪的技巧,就不展开了。……最后对于每个网格内的像素,只用该网格的光源列表进行向前渲染的计算。……对这种光线的计算会在一定程度上的影响效率

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、画面的在厉害、游戏的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……、手机的在牛屏幕的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验的在好、那个能比的过鼠标键盘……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……但这么却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.……,这种方式计算所带来的问题:在未开启Lightmap方向性的情况下,lightmap的亮度只会计算上半图的亮度

会员:布鲁斯围墙

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非职业独立游戏开发者, 计算机科学狂热粉丝, 蓝调口琴狂热爱好者。 微博:布鲁斯围墙

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