失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……1995 年首次提出,瘾可以看作一种病症”——他说的不是电子游戏,而是更宽泛的上网。……后来,“瘾是病症”的说法在精神病领域流行起来,人们就去问他应不应该设置“戒网瘾”互助会,结果他说“

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……...在会场坐到晚上9点的时候真的很想走了,看着其他队伍在激烈地讨论着游戏的创意的时候我感到亚历山大.……,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是不出东西来最后比赛结束游戏很可能也不完( 一个人游戏时间很宝贵

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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indie 新闻。……稍等,这部分是我来?好的,冷静一下。……这个能让你噩梦的步骤叫做材质绘制。这样就够了

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

isyume:清华IMDT 10月日常

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不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……虽然这样不过光吐槽作业也没啥意思,接下来就讲讲其他方面:在设计这块的话主要就是设计课的大作业(是要把电子版做出来的不是纯设计……,包括建模动画这种TA的工作也得

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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先从经济开始吧。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子的因素,还有这张带来的感觉……ok,再来看这张:这是我今天边便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

唐朝建筑(唐朝建筑)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……位置给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

版本:Early Access


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