小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因……如果你们感兴趣并且尝试了WE编辑器,可以从基本的内容开始跟着(不要没学会走就先想着跑),把地图编辑器

Samuel:复仇 开发日志 02

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离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念,……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始

isyume:清华IMDT 10月日常

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不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……虽然这样不过光吐槽作业也没啥意思,接下来就讲讲其他方面:在设计这块的话主要就是设计课的大作业(是要把电子版做出来的不是纯设计……,包括建模动画这种TA的工作也得

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Ara: History Untold, Alexander the Great

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History Untold) 的发布,Oxide Games 独家为所有阿拉玩家提供首位新可玩领袖:亚历山大大帝

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074

电子游戏和股市里的任何其他上市企业一样,在另一群人的眼中,只是一连串滚动的数字和向上或向下的波形。……这些人所期望的,是让波形不断向上涨;让他们最害怕的,自然就是波形不断向下跌。……可能EA并没有这么,但他必须要对那些投资人这么说

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~。……微博:原画的那个蛋蛋

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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