《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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事情这样:在开发demo中,一个功能,我和那奇讨论时,觉得不好,他将那些代码删除了(之前我俩认为不错……当时我都不知道怎么办了。……包括国内外教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话时候,晚上十点半

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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第二种电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格效率十分低。……因此,有没有一种更好工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们更好写作体验呢?……Spinner Sandbox 在实际应用时并没有想象那么大当处理非线性数据时,应该使用表格而非

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

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你所在大楼一个门卫职位空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们住户客人吗?一定要打电话给房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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第二种电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格效率十分低。……因此,有没有一种更好工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们更好写作体验呢?……这是一个MIT协议的开源项目2. 灵感来源于Twine3.

电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

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《天国:拯救》世界被设定在 1403 年西米亚,那时这个地区一个与世隔绝封地。……这部作品同样在 Kickstarter 上发起众筹,不到三天就达到了目标金额——这证明人们对这个游戏还是有相当热情……AOE 处理它们往往奇效

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……,却惊奇地发现在门帘拉不开,在他面前居然巴赫西画布!……而现今去争传统艺术名号完全没有意义,传统艺术年代在印象派或者立体主义达达主义 Duchamp,或者推到沃霍尔年代也早该

家有大猫(Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们自幼就听过大名神明怎么办?……家里世代乩童,但如今只是个普通大学林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现神灵就开始给阿辽规划起了人生

电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

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莫拉夫出品游戏最大特色在于它同时展现了四个方向第一人称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方情况……在那个电脑还是新奇事物,像是《创世纪(Ultima)》那样零售贩卖 RPG 游戏还很昂贵年代,莫拉夫游戏门槛很低……《命运:黎明之门》体量之大,我再怎么夸张也不为过

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌网有很多有价值文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……,他们一个处理基本流程GRE(例如记录当前回合,当前阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否要赢得胜利……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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