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目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
原文链接:AI浪潮之下,独立游戏人如何面对变局?……希望通过《霓虹深渊:无限》手游移植成功案例的分享,能让所有有移植需求的开发者有所收获。……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/steam/game/3380230
巴萨拉卡”(尼伯龙根号角) “尤艾尔”(武王的铁剑) “齐格飞”(赫瓦格密尔)【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.1”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/u/dreamli/blogread/7837
Roguelike游戏有很多,换装的游戏更多。但是Roguelike+换装的缺很少见。……目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容
indienova.com/groups/post/77339
发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
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