GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段!……由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段!……《逃出老人院》同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴,实际画面需要保密,就不放了……因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦4.最好居住在 北京/杭州,好线下面一起搞事情

100% Orange Juice - Protagonist Pack

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主角包包含:勇者凯,CV:松浦义之超能艾莉,CV:丸美纪属于各角色的全新 Hyper 卡,它们将为战场带来混乱……角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl卡:pencilchewing, mi3li

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……另外这张也是项目目前达到的(理论)画质巅峰。……游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义。……游戏设计师阿.查维伦(Aki.Jarvinen)同样认为规则是电子游戏最重要的核心要素,在此基础上提出了

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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2023启航年终回顾  No.1:黄猿超觉  点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn……,使五郎能更加自如的释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯的爆发铺垫。  ……想了解更多资讯可登录《航海王 启航》官网或关注官方公众号查询!

奥克托山滑雪大亨(Octohill Ski Tycoon)

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选择你自己的山脉Octohill 提供了几个基于真实地点(如法国阿尔卑斯山或落基山脉)的默认地图,你可以用来重现著名的度假村

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