气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

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这段时间我们重新迭代了巡游侠这名角色,美术同学设计出的新造型,也让我了许多灵感来重写她的角色资料!……下面就请看巡游侠最新的人物资料和设计故事吧!……至于柯扬娜来到学院中,成为黑卫一员的日常故事,在这里便给各位玩家朋友们个关子,等待大家在游戏中自行发现吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……但这些项目一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……但是从《波西亚时光》开始,帕斯就是一个多项目公司了

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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或者从一开始就是。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里一种悬疑的感觉。……—— 说到这里,我询问 Jason 为什么没有按照学院派教育从纸上原型一步一步迭代过来,他说初版是做了这样的尝试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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:是一些变化。……早年我去高校分享的时候,会遇到一些诸如“腾讯为什么不做单机游戏”或者“为什么不做有情怀的游戏”等等这样的问题……王:其实我们现在也正在做这方面的努力和尝试,也就是你提到的“从零开始摸索工业化”

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也不例外。我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。……如果你20岁开始做游戏,每款游戏5年,你会在50岁的时候拥有自己的第6款游戏,35岁的时候,你的第3……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam商店网址

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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微信扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……bigbadegg: @ky1es19#1 不是,现在做的方向是RPG实时战斗,我生成地图是基于网格的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动boss的时候奇效……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……BOSS,其伤害是AOE伤害,爆炸范围也很大,被大量怪围殴时使用也有奇效,但是一定要走远点...别问为什么

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……与前几次不同的是,【四阶】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是一点不安。……考核很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局

版本:Early Access


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