方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证叫什么东西了。……indienova我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西自己死后还会继续存在

网王的召唤(Net King's Call)

indienova.com/game/net-kings-call

曾经强大的网络统治者,王,已经死了,给网络的权力平衡留下了危险的裂痕。……他将踏入战火纷飞的王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召的时候了

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33488

  近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……国服官方频繁更新,展现不凡品质  《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方为玩家展现了关于游戏的诸多信息……在上线公测后,《命运方舟》于韩国最大游戏展G-Star 2019中,摘得包括终极大奖“总统奖”在内的多个奖项

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

indienova.com/indie-game-news/impossible-bottles-and-el-hijo/

实际在艺术作品变成游戏之前,插画师Rafael Varona曾经就设计过一组GIF,将世界装进一个个小瓶子里……这就是Honig Studios 融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经各个领域都展露头角……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

游戏历史上的今天:《雅典娜》(FC)

indienova.com/history/605

而今天我们介绍的游戏则是《拳皇》中麻宫雅典娜的起源,这个游戏的名字就是《雅典娜》。……有些道具的名字听起来也比较厉害,比如提高移动速度和跳跃能力的“伊卡洛斯之靴”、让雅典娜获得飞行能力的“……本作中,雅典娜公主的形象也会作为麻宫雅典娜的特殊皮肤出现

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

indienova.com/game/kamimachi-site-dating-story

你将会在“待神”论坛遇到一名少女,请尽情享受与她的快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干的‘请收留我’”这是一个讲述少女一个叫做 [待神]……讲述了遇见少女后到少女不小心睡着了的故事,其中会含有一些脸红心跳的剧情↓◆ 鼠标调戏篇为了不吵醒熟睡中的少女,本篇中可以用手

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298

96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……Kkuem(蔡芝芸)Kkuem也是一名韩国插画家,还是一位cosplayer,作为金亨泰的支持者,她在自己的博客不断用自己所知的艺术理论为金亨泰辩护……08年的一场讲座,他曾这样说过:“韩国是一个深受儒家文化影响的国家,(涉及性的话题上)总有一种隐瞒和羞愧的倾向

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-romchip-alexander-r-galloway-how-i-modeled-guy-debord-s-brain-in-software/

每个玩家都有一个必须维护和保卫的通信。……基于德语中意为“战争游戏”的单词,实际波自己对游戏的非正式称呼,他游戏正式发行前的私人信件和笔记中使用了这个名字……例如,如果一个骑兵单位向前推进了一个空间,就有必要从图中的一个节点中删除该单位,同时将其添加到图中的另一个节点

indie 新闻官:SUPERHOT 今日上架,特别好评!居然没中文!

indienova.com/u/news/blogread/344

我们叨叨了这么久的 SUPERHOT 今日终于架,立马收获特别好评。……然而没有中文令人疑惑,之前的中文官和优酷频道都是搞什么!

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除现实生活的意义的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)