小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

发起:Linpean 该教程由油管上的妹子FriendlyCosmonaut原创,能翻墙的尽量看原版吧……Text层级中创建对话框将player对象拖到房间中,运行游戏,点击鼠标左键,就能看到点击效果了将触发事件更改为碰撞触发先创建对象所需要的精灵然后创建……先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加

Kiko的苹果冒险(Kiko's Apple Adventure)

indienova.com/steam/game/2916300

跟随小熊 Kiko 驾驶木筏,探索多个风格各异的岛屿,将苹果推到木筏上解开谜题。……一路上,Kiko需要巧妙应对敌人,勇敢冒险,完成超级苹果派的梦想!……游戏中你将扮演Kiko,一只爱吃苹果具有冒险精神的小熊 🐻 收集苹果 🍎 制作有史以来最最大的苹果

记忆碎片(Memento)

indienova.com/g/Memento

2016年靠着Hole获得苹果公司WWDC奖学金后激发了自己对游戏制作浓厚的兴趣,9月份和几名清华同学一起成立了一个工作室……主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加

Unity UI Toolkit基础教程 Part 2 | UI的布局和样式

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-ui-toolkit-tutorials-2/

我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……,同时也是阿严的 JRPG 教程项目的前置教程之一。……Unity UI Toolkit 基础教程 Part 2 | UI 的布局和样式

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

请务必了解C2中的Events 是如何工作的,如果你还没有,这篇教程教程你就可以先放在一边了。……其他有用的高级功能唯一ID(UID)和实例ID(IID)UID和IID 高手将会经常用到 例如pick……while那个用法蛮受启发 number23: 很有用的教程,谢谢白羊的分享

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……该教程的生肉视频地址——点击自动选择最靠前的对象最终效果则如下GIF图所示:首先我们需要创建对应的精灵文件……替换成当前这个更靠近顶层的实例ID

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……该教程的生肉视频地址——点击自动选择最靠前的对象最终效果则如下GIF图所示:首先我们需要创建对应的精灵文件……替换成当前这个更靠近顶层的实例ID

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

有关可以单独使用 CSS 更改样式的所有其他方式的更多信息,请尝试使用搜索“ CSS 教程”,那里有大量的资源……显示绿色的发布网址后,即发布成功,点击网址访问你的故事。……点击 Domain Setting ,可修改你故事的网址

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

有关可以单独使用CSS更改样式的所有其他方式的更多信息,请尝试使用搜索“ CSS教程”,那里有大量的资源……显示绿色的发布网址后,即发布成功,点击网址访问你的故事。……点击 Domain Setting ,可修改你故事的网址

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……这个教程跟第二个教程有点类似,关于攻击,但这次我集中在剑上。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的

版本:Early Access


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