神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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想要看到你以前从未经历的巫师世界吗?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……想要看到你以前从未经历的巫师世界吗?

宠物女孩(Pet Girl)

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在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度的上升,会触发新的有趣的谈话。……等等,这些就完了吗? 当然不。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……对此,我们只想说:20%的利润,它就活跃起来;50%的利润,它就铤而走险;100%的利润,它就敢践踏一切人间法律……Nicole Lazzaro 说:“A game’s value proposition is how

孑孓(Wiggler)

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“……这是我自己的选择。”“你……你终于记起我了吗。”三个不同的人,三个相同的灵魂。……——“安瑞,今天就是你出院的日子了,你开心吗?”

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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我们之前提过,如果没人听说你,无论你的游戏多出色都毫无意义。……我已经数不清多少开发者说类似的话:“我给 30 个 YouTuber 发了邮件,但没有人回复我”或者……这就是为什么你不能仅仅依赖别人来为你营销工作

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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原文作者:乔希·拜瑟译者:aceluotuo正文每周报道大量独立游戏给我带来了一个得天独厚的优势,那就是有更多机会体验新游戏的引入和开头部分……我该怎么?我为什么要这么?……我给开发者的建议是,找一位从未接触你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……我想过玩盗版,但这款游戏设计的初衷不就是为了多人合作而生的吗?玩盗版还有什么意义?

久野歩夢:15/7 剧本进度

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必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇准备先用NVL……可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的 应该没那个必要了 我也请不动这篇日志的主旨大概就是……广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/game/shipos-1994

您准备好恢复家族财富并重建世界上最伟大的航运帝国了吗?……游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……Pinhead 不会收集您的个人数据来满足他对人性不断增长的理解,而他一天绝对不打算征服(也许)

版本:Early Access


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