写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

心灵场景(Scenes from the Heart - Part 1)

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一款轻松可爱的视觉小说,你将与两位新同学成为朋友,探索即兴表演的世界,并最终一起制作属于你们的VN试玩版……提供 4 种语言的文本:英语、芬兰语、日语和德语标题屏幕的背景图像会发生变化(随着故事的进展,在某些“

杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

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三上真司还表示:“第一个称赞越肩视角的是《任天堂大乱斗》的制作人樱井正宏,他给予了极高的肯定。”……不过在制作人和员工等多方抵制下,卡普空最终还是妥协了。4.索尼进军手游!……Michail Katkoff、Nadjim Adjir 和 Michael McManus 共同创立,位于芬兰首都赫尔辛基和德国首都柏林

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

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制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂。……这些视频信息量足,营养价值,内容生动有趣,简单易懂

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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1)将伤害系统与乐系统结合完毕。……2)修复了几个乐系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心

会员:YangShi

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咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶ ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程

新洋基 9:邪恶的魔法书(New Yankee 9: The Evil Spellbook)

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你是否已经打包好了你的冒险护照?那就踏过魔镜,准备迎接一场史诗般的时光之旅吧!

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……:桑拿、公交和双人自行车: 芬兰 Game Jam 的故事(Saunas, Buses, and Tandem……18 日下午 3:00-3:30地点:西厅 2009 室演讲者:Annakaisa Kultima (芬兰

扣押 2(Distraint 2)

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烘托氛围的背景音效◎ 简洁的操作界面,使玩家能够全身心投入剧情体验◎ 引人入胜的剧情和有趣的角色◎ 来自芬兰的诚意之作

版本:Early Access


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