手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!……的续作在解锁马拉松模式后享受数小时额外的摆放乐趣,就像在《Wilmot's Warehouse》中一样作曲家兼声音艺术

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片。……在解锁马拉松模式后享受数小时额外的摆放乐趣,就像在 Wilmot's Warehouse 中一样- 作曲家兼声音艺术

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解

游戏艺术家 #3

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整个游戏的艺术设定的基础,包括诸多细节,都是由概念艺术家所奠定的。……其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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在我自己看来,有些事情必须在某个特定时段、在对的地方,与合适的人一起才能实现。……同时,我们也在试探博物馆的承受力,压力测试。……,可以更多的尝试和搭建

游戏艺术的语言

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但如果发展到今日我们依旧去一味地去用酷炫的过场CG,场景的完美真实还原来改编,去做游戏叙事的话。……就像巴赞说的那样“只要‘拍电影’,就是对第七艺术做贡献的时代一去不复返。”……,去和过去的艺术形式一次深入的探讨,巴赞早就走在了我们的前头

会员:9art.org

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第九艺术:电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术……第九艺术的愿景是成为第九艺术的领导者,将人类的第九艺术推上新的高度。……对于游戏从业者而言,第九艺术是职业价值的升华

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……游戏就因此成为一种终极艺术了?……民科在哪里了?

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

“当决定要做一个互动式游戏的时候,直接就想到璐璐这套完整的视觉体系,我们基本上整个游戏就是受此启发而的……,并创建了动态雕塑俱乐部,毕业后在deeplocal高级创意编程师,曾负责谷歌,百度,Shoplify……的常驻研究员、和 NARS Foundation (2024) 的策展研究员,曾为Adjacent杂志编辑

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