qsnps2:制作了其他女性NPC1 效果还不甚满意

indienova.com/u/qsnps2/blogread/27226

游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 游戏里大约有8个可以追求的女性角色, 要获得好结局,就得从凶手手上挽救她们的生命……,通过对话,礼物,各种事件做出正确的判断,如果是渣男同时追, 大量的分支怎么搞, 给自己挖了个大坑

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

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你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具。……另外,或许还能获得飞行力量!(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……能飞起来就够好玩了!)

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099

好久更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也多细致,毕竟一个人的能力有限……四种经验值可以通过在游戏中进行不同类型的活动获得,简单的例子比如只要跑步就可以积累红色点数(力量和生机

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……你向往哪里就去哪里

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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小时候的面馆好歹各家有各家的风味现在也都基本一个味了,但凡是麻辣口味不论什么东西都一股火锅味,说的是美食大国,对食物一点追求……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

世界进度(World Process)

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基本框架和主要内容已经完成,之后会在这基础上继续完善,不会有大的改动了1.游戏时间在100年后会自动结束,获得续存结局……,撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类,理念(19)

群星打捞者(Star Salvager)

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合并方块获得弹药……炸毁外星部落......并建造终极战斗无人机!说实话,这款游戏就是一场派对!……每轮游戏都能获得截然不同的体验。……(好吧,也那么不同) 一款Roguelite元游戏,让人为了前进,夜以继日地狂刷任务

矢量三角(TriBlaster)

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射击,生存,续命,在这样复古风格的游戏中获得最高分。 START!……在未知领域控制你的铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。 关卡完成!……很多成就是很难获得的。 GAME OVER!怎么能少了经典的“GAME OVER”画面

后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

版本:Early Access


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