杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……方案一我们先一张攻击牌,看看它描述:我们先设计下这张卡牌数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同占位对应值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击点时

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高要求,有进一步目标;4. 对计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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最常见平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么做也无法那种爽快体验。……但是,如果有实体游戏按键,那可能情况就有很大不同了,大量对操作精确度和手感要求相对较高游戏就可以正式登陆……由于有庞大独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然(好体验+海量开发团队

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是命燃烧热爱者

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

斯凯:主菜单界面更换

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总有人问我们游戏是不是rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是rpg maker做的。……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中妹子是千寻网站看板娘更改前,貌似还真的很像rm游戏……更改后

版本:Early Access


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