Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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白天活动是故事明线,而故事暗线则融入在Mae每天梦境中,迷幻玄乎梦境隐射出Mae心理问题并且从侧面反映出负鼠泉中灵异事件……,实则隐含着较为严肃的话题:对人生迷茫、成长焦虑、对心理疾病隐射和边缘人群描绘。……回到现实生活,身边朋友各自考到不同大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人处境内心想法都更加不同了

CorsivaMonotype:新酒保故事

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为了纪念这个特殊日子,我们将在此回顾一下这几年来开发历程与心得。(为红弦诞生献上酒精!)……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……(噢,我老伙计) 通过这次开发,我们明白了宣讲重要性,游戏政治性,以及人与人之间关联性(有那么多玩家喜欢我们作品让我们受宠若惊

新酒保故事

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为了纪念这个特殊日子,我们将在此回顾一下这几年来开发历程与心得。为红弦诞生献上酒精!……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……噢,我老伙计通过这次开发,我们明白了宣讲重要性,游戏政治性,以及人与人之间关联性(有那么多玩家喜欢我们作品让我们受宠若惊

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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发起:cakeman 简单介绍:“酒馆战旗”节奏、小数值、清晰易懂规则(核心);“暗黑破坏神”装备……之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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其结果即是大部分硕士项目并不承认 DigiPen 学位,而且本科时期也不能够通过转学分去其他 Regional……但是,对于本科之后打算直接在美国本土就业学生而言,DigiPen 就业率还是非常有保障。……除此之外,尚有一个与韩国某个大学合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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只要是全日制非成人教育各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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4门课),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……有的课程会设置主题,而有的则让你随意发挥,这类课程可以算是整个本科3年核心部分。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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佩奇不同,她有着一个吃嘛嘛香好胃口,所以相比王子她更喜欢网球一点儿,无论这网球是煎还是炒,她都下得去嘴……不过她自己也知道,作为村花她除去一副倾国倾城外貌之外,也只有在吃货这个专业上,有着远超925本科实力……不过吐出去所有网球还是都要再吃回来,就像出来混总是要还一样,身为女人欧阳翠花自小便懂得这世间最高级法则

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多问题。……、新敌人以及新关卡机制

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业在读本科生和研究生一同参与到他们原型设计中来……,他将整个屏幕80%以上区域分给了地下世界,而剩下20%左右场景被分给了人类生活城市,以此让玩家们能够更清晰地对比出地下发生事情是如何互相影响到在地面上人类日常生活……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

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