hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了……)我们的要求1.熟悉游戏开发引擎,不限于Unity/虚幻,只要你拿手,都OK

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

场景绘制工作量比人物高,场景内容多,复杂度高。对色彩、光线把控要求高。……我又翻了翻他毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……比起那些大专假冒本科的人强很多倍

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

indienova.com/game/3-out-of-10-season-two--game

当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好游戏

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

indienova.com/game/3-out-of-10-season-two

当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

比如,游戏引擎课程会要求作品吗?游戏引擎课程主要以架构一个完整游戏场景为主,其中包含场景交互。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进地方分别是什么呢?……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科有条件出国读书,直接出国是最好选择

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/23044

novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014直接。……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有SLG游戏可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……一个负责战斗技能部分序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),对运动规律水平有较高的要求

PackItToMom(PackItToMom)

indienova.com/g/PackItToMom

这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏 这是2018GGJ北京站作品,是一个动作类双人合作游戏你妈妈想要吃烤红薯……,于是你和你兄弟去烤红薯,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人紧密合作和交流红薯会变凉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)