indienova.com/groups/post/435
是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我
indienova.com/game/bang-on-balls-chronicles
我们要从维京时代开始吗?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史。好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!
indienova.com/steam/game/3462570
即使前方有墙壁,它仍然会试图这么做。……这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国吗?
indienova.com/game/tombs-of-myra
即使前方有墙壁,它仍然会试图这么做。……这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国吗?
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/game/crystal-project
或者是吗?或者是吗?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?
indienova.com/u/indiecain/blogread/36583
但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏吗?这个评价的标准如何量化呢?……游戏好不好玩、画面好不好看、故事动不动人,这些因素仅服务于让游戏赚到更多钱。……做游戏也一样,即便是不求盈利,有人开发是为了乐趣,有人开发是为了练手,有人开发是为了学习新技术,在这些动机驱动下做出来的作品也可以算作独立游戏吗
indienova.com/groups/post/90908
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……已经开始做一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答
indienova.com/steam/game/1010890
东方同人STG,单关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题
版本:Early Access
总页数:50
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