indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
明明就是为了多赚钱,还要强调自己独立,不过也就是想再高雅一点,再升华一些,再多加一点同情分。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
indienova.com/steam/game/2282690
这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者写续集,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在写免费的续集时可能会采纳
indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801
第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩
indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773
昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了
indienova.com/groups/post/99879
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html……编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材
indienova.com/groups/post/103639
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!
indienova.com/groups/post/103640
游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次写日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(
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