songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可游戏?……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长。……玩家也可以在接下来文章,管中窥豹

会员:Matchman

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现正在用Scratch制作Roguelike类、Turn-Based《RT-PVZ》虽然Scratch……看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用不过要想精通其还是有难度;使用其制作游戏雏形也是值得虽然感觉不太可能……认证:《RT-PVZ》开发者

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一学》美术风格……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……作为官场出身本事平庸代表黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上演讲,主要是介绍自己怎么升官秘诀,简单说就是架空

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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当然,这篇并不是要聊姿势! 引言在游戏开发过程你最喜欢姿势是什么?……,全方位呼唤回归游戏玩法本质以及传播本该属于游戏真正乐趣和文化,在2017年我们更多想法!……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……《波利比乌传说 The Legend of Polybius本期节目将揭示最著名都市传说《波利比乌……这款街机游戏据说是政府用来选拔士兵和对年幼玩家进行洗脑工具。这是真的?一起来看看吧

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……没想到一语成谶,或许现在我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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也在今次参展作品之列,这里一篇它 steam 版刚刚发售时我们撰写评测: SIHEYU4N……你将扮演一位十分擅长制作弦乐器游吟诗人:白天你为那些乖戾挑剔客户制作琉特琴,夜间则前往当地酒馆,……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

版本:Early Access


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