[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经经历过幻视……知情同意:玩家是否清楚明确的资讯来决定?是否给玩家不同的路线或选择?……是否避免强迫玩家他们可能不想做的事?

小组帖子:问大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

分享一下我使用的各种生产工具

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一个华为平板,Homo 操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug。……一看是大佬的,就学了学。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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不过至少有进步了,可能脱离“mv 的影子”了。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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所以没有做一些太接近的技能,6个人物,5个常规地图,1个无尽地图,这个游戏似乎和6也有缘分,6个人物……,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者游戏画面的视频。……,流量,广告,要不有人,要不资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……一封信告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把信交给这个可怜的女人

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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一天,一支恐怖分子的军队入侵了他的工作场所。……大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

版本:Early Access


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