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我们自研游戏的标签是艺术感浓厚,情感表达强烈,偏童话向,非常注重美术以及音乐的风格化表达,有着明确的目标用户群体……CliColor》《Dreemy》我们明确的细分方向是:“强风格艺术向情感游戏”,并且通过《梦之旅人》这一款自研游戏
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一对比,我们就会发现,做游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,……难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?
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当然,一起考上公务员,也不是不可以(笑)摆在你面前的就是这样一款陪伴向专注游戏
indienova.com/game/kelvin-and-the-chateau
凯尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年前,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中
indienova.com/groups/post/35949
二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是做不了的,会很挫败,所有的缺点暴露的赤裸裸的。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金
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是我的错觉吗,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
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好的设计很难一蹴而就,需要多次迭代以及不断的推研设计,甚至推翻重做
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·有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)·在玩家来之后会发生什么?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的
版本:Early Access
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