Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型截图……,不过最后采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water distortion

会员:没褶儿的叉烧包

indienova.com/u/yyzone

微信:褶儿的叉烧包

阿撒:2019-1-15,只有一张图

indienova.com/u/callofasa/blogread/11856

没羞臊的过了两周

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

indienova.com/g/xlores_slimeball_outburst

未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己的是有关游戏的事情

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/g/mujian

然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己的游戏什么样子自己心里能点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期……这里不展开去谈那些有的的、客观的或者主观的原因,没有意义

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/u/npc233/blogread/9518

先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……以前游戏可能考虑这方面,这次和诸多前辈交流后,让我意识到有在玩法上有很多能拓展的地方。”

版本:Early Access


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