joey1258:RX学习日志.15

indienova.com/u/joey1258/blogread/2663

value本身是一个可以让订阅者看到可用服务器实时信息(数量和质量)队列的延迟值,当服务器下线时内部队列也会完成……Cast and OfTypeCast<T>方法将一个队列,比如IObservable&……TimeInterval方法的元素也包裹在轻量级结构中,但类型是TimeInterval<T

如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要。……比如,如果你物品系统里有发梳,你设计了 5 把,那么它们的数据看上去可能是这样:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大系统里使用这些发梳……(UX)原则和玩家心理采取系统的方法解决问题,当需要制作原型以弄清未知问题时,要知道使用什么工具组织游戏测试和综合反馈

一姐小课堂第 8 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-8-10/

这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,将会在每周周二和周四分别更新一期……:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 8 课:《如何解决翻译问题……第 9 课:《如何解决配音问题》配音价格知多少

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

可扩展则是可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目.……目录中有两个示例 excel 表格, 演示了常用一些配置方法.……注释内容会跳过导出处理.数据表接着我们看内容最复杂的数据表, 测试.xlsx/test.test上表导出

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

假期玩野了,收收心~ Functional folds接下来将学习折flod(叠相)关功能,这些方法将返回……你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞。……使用这个重载来根据自定义求和方法(Func类型委托)进行更新是很方便,只要添加为0种子即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建时候只能拿到历史延迟的数据……:Unityrigidbody就有一个类似的选项,其实表达是同一个意思。……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

罪恶装备:奋战 - 追加角色配色包(Guilty Gear: Strive - Additional Character Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack

(共 100 种颜色)颜色组合包。……奇斯克」「伊」「艾克赛尔. 罗」「奇普. 萨那弗」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅.……欧」「哈毗卡欧斯」「喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

要点 字节码模式:指令集定义了可执行底层操作。一系列指令编码为字节序列。……引申与参考当你使用上文中介绍到的更新模式时,你的更新函数通常也是沙箱方法。……以不同方式解决同一个问题是GOF设计模式中原型模式(prototype pattern)

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

官方微博中提及地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑好图,查找也比较方便……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图讨论……游戏设计肯定是最重要,其次就是你建模、贴图这些精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高我也是玩进去

我亲爱的妹妹After

indienova.com/steam/game/3868210

开发:涅_Menelaus.A 。本作《亲爱妹妹After》为《亲爱妹妹》DLC作品。……因此绝不能放弃对爱与希望坚持。DLC内容包含了:4w字剧情,结局。4张新cg。……因为年龄小(疑似跳级但已成年)大家看作妹妹。富有灵性,活泼有深度。主要玩法:点击屏幕推进剧情!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)