indienova.com/u/joey1258/blogread/2663
value本身是一个可以让订阅者看到可用服务器实时信息(数量和质量)的队列的延迟值,当服务器下线时内部队列也会完成……Cast and OfTypeCast<T>方法将一个队列,比如说IObservable&……TimeInterval方法的元素也被包裹在轻量级的结构中,但类型是TimeInterval<T
indienova.com/u/granvallen/blogread/37360
可扩展则是说可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目.……目录中有两个示例的 excel 表格, 演示了常用的一些配置方法.……被注释的内容会跳过导出处理.数据表接着我们看内容最复杂的数据表, 测试.xlsx/test.test上表导出的
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
假期玩野了,收收心~ Functional folds接下来我将学习折flod(叠相)关功能,这些方法将返回……你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……使用这个重载来根据自定义的求和方法(Func类型委托)进行更新是很方便的,只要添加为0的种子即可
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建的时候只能拿到历史的有延迟的数据……注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……在实际应用中,这套同步框架还可以被应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack
(共 100 种颜色)的颜色组合包。……奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔. 罗」「奇普. 萨那弗」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅.……欧」「哈毗卡欧斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/groups/post/99544
官方微博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
indienova.com/steam/game/3868210
开发:梅涅_Menelaus.A 。本作《我亲爱的妹妹After》为《我亲爱的妹妹》DLC作品。……因此绝不能放弃对爱与希望的坚持。DLC内容包含了:4w字剧情,单结局。4张新cg。……因为年龄小(疑似跳级但已成年)被大家看作妹妹。富有灵性,活泼有深度。主要玩法:点击屏幕推进剧情!
版本:Early Access
总页数:50
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