捉鬼敢死队:游戏(Ghostbusters: The Video Game)

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《捉鬼敢死队》是美国十分经典的电影,之前也有推出过游戏版。……本次的《捉鬼敢死队》游戏故事设定在电影第二集结束后的两年,1991 年的曼哈顿,此时的纽约依然是各种鬼怪肆虐

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

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www.bilibili.com/video/av10744679/总结一下:《直到黎明》中想要混合恐怖电影和游戏……,但恐怖电影是要死人,而电子游戏的目的是胜利(通常是活下来)

周末游戏视频集锦 #47

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In Plain SightIn Plain Sight 是一个以现代美国的拖车公园为背景,充满情感和冲击力的故事……这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘的秘密之笼罩着他们。……之前一直从事游戏和电影动画师的工作。5 年前,开始将 Omno 作为一个业余项目来创作

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里

黑客帝国:尼奥之路(The Matrix: Path of Neo)

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The Matrix: Path of Neo 由美国 Shiny Entertainment 公司负责开发……而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The……游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现

方程:6月23日

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我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画……例如,美国人民平常说的 Chinese food 跟我们常说的“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然在字面上是

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……,特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

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忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……不同的电子游戏,电影、动漫,一些设计理念。以及那些小时候玩的游戏中的世界。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

跳跃网格(Jumpgrid)

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但是一旦触碰任何跳动的危险物, 关卡就会立 即重置, 让你继续尝试, 一次一次又一次......在你学会用手指跳舞之前……九死一生的惊险游戏体验, 简单易学的操作◎ 超过 100 个关卡, 关关都是独特挑战◎ 令人血脉喷张的原创电子配乐

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