昭和米国物语(Showa American Story)

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-末世下的“昭和美国”与“死而复生的少女”- 昭和 66 年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国……这一切究竟是怎么回事?为了解开心中的疑团,少女踏上了将彻底改变她的末世冒险之旅。……本作将带领玩家回到充满回忆的 80 年代,在横跨美国的旅途中,探索形形色色的角色和故事,感受“昭和美国

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

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问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……• 个性化您的商店:设计店铺外观,打造难忘的品牌,吸引更多客户。……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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但是游戏中你可以任何事情,所以,你当然可以自己来制造东西,包括武器和食物等,而且还可以同别人进行贸易……好不容易到了西部,怎么会手不痒痒?……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么办?藏起来!

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

通缉令(Wanted)

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2 加入了随机商店, 按 c 键进入和退出。3 联机模式为局域和互联网

听说你想进入美国游戏行业

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关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多咨询专业的朋友。……全中国在美国做 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

谜题侦探(Puzzle Agent)

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白宫对 Scoggins 橡皮擦公司的询问只得到了令人费解的谜题作为答复,于是美国谜题研究部的 Nelson……还有这些地精又是怎么回事呢?

版本:Early Access


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