死寂(Deathly Stillness)

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就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一打丧尸游戏……◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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这一次的 Focus 仅介绍两值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了的注意。……这一次的 Focus 仅介绍两值得一玩的游戏,因为前一阵子它们不可避免的引起了的注意。……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒

一款实验性作品的意义

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一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。……值得一的是,#MojikenCamp2 实验项目的另一作品 Banyu Lintar Angin……愿意相信,这种实验性中必然隐藏着某种可以合理化的缘由,也许它会在日后扩展为一成熟作品

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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做了一修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……,团队的合作肯定少不了

喵斯塔卜Mewsturbo:“纵版”平台动作?!这样的钟馗能杀穿18层地狱吗?

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一,蹭“钟馗”热度如标题所示,把它定义为一以中国神话角色“钟馗”为主角的 Roguelite 动作游戏……有朋友调侃是在蹭《神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……希望打造一“小而精”且耐玩的小作品。既带给大家欢乐,也算是为自己的童年做一份“电子留念”

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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一个人开发一【名字还没想好的国产独立?……4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,……目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康富裕

indie 新闻官:《火箭联盟》官方给出游戏下架Steam的原因

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这是一“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商希望同时在中国推出收费……想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得是靠谱的……简单点说,也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得是靠谱的……,我们不需要砸锅卖铁搞得自己很悲壮,拿点钱,no compromise,丢脸

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua’s Saga: Hellblade II)

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在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心製作的故事

本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(四)

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与女巫达成交易,用的心脏,换取所有人的爱。……在系统抓住你之前,你能到多远?……NOVA | 雷新星Miller's Fantasy: PARTYJourney to Kreisia

版本:Early Access


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