indienova.com/game/deathly-stillness
就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……,团队的合作肯定少不了
indienova.com/u/byetom/blogread/37709
一,蹭“黑钟馗”热度如标题所示,我把它定义为一款以中国神话角色“钟馗”为主角的 Roguelite 动作游戏……有朋友调侃我是在蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……我希望打造一款“小而精”且耐玩的小作品。既带给大家欢乐,也算是为我自己的童年做一份“电子留念”
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?……4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,……目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康不富裕
indienova.com/u/news/blogread/2536
这是一款“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商不希望同时在中国推出收费……我想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……,我们不需要砸锅卖铁搞得自己很悲壮,拿点钱,no compromise,不丢脸
indienova.com/steam/game/2461850
在這款獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……在這款獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如電影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心製作的故事
版本:Early Access
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