小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

风雨如晦,喵鸣不已

indienova.com/indie-game-news/project-rain-world-preview/

游戏前期,最主要敌人是蜥蜴。 而Slugcat可以以蝙蝠为食。巨型鸟。水生生物。老鼠。……维护与围观开发日志都是一件有意思,并且有意义事情。……这也是在文章开始时候,我提到在Rain World关注者在等待过程之中充满乐趣的原因之一

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-2/

令人痛心是,这样观点可能会阻碍开发者说“我要做一款没有(可见)数值 RPG!……市场总监好了,亲爱设计师,我们不在乎你有什么逻辑或原因,但一款没有数值 RPG……为什么?……,各种类型游戏百花齐放要好得多

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

遇到事情,先是冲撞,过不去时候,总要再重新想想办法。就是这样时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……毕不了博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……无论多么热爱事业,似乎总是免不了与天然人性弱点做斗争

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

与游戏有关的陈词滥调

indienova.com/indie-game-news/cliche-about-games/

以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

虫族入侵塔防(Bugvasion TD)

indienova.com/game/bugvasion-td

事件系统 - 带来具有不同特征随机波,你永远不知道接下来会发生什么,它可能对你帮助,也可能使你处于劣势……维护塔 - 密切关注你塔并更换罐和电池以保持它们运行。……结合你工具 - 尝试着火或触电,你永远不知道什么会引发连锁反应

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)