个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/indie-game-development/yes-and-no-to-indie-game-development/

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

芙兰杂感记录(Flan's MS)

indienova.com/steam/game/2992570

这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……芙兰杂感记录以剧情为主,其中存在一些惊悚表现.整个故事时长为2-3个小时 游戏主要玩法非常简单:您可以通过移动来逐渐解决谜题……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载

indie 新闻官:《火箭联盟》官方给出游戏下架Steam的原因

indienova.com/u/news/blogread/2536

这是一“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……就在今天早上,游戏开发商Psyonix在Steam游戏页面上对此事做出了正式回复:简单来说,开发商希望同时在中国推出收费……我想在官方给出说明之后,有关这件事情的讨论也会告一段落

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

受害者晚 10 点(Victim 10 PM)

indienova.com/steam/game/3177660

911 急救系统已被黑客入侵,变成了撒旦医生的人力资源。……911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……你可以使用许多物体来解决谜题当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!

SpeedRunners将于4月19日发售并参展PAX East

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SpeedRunners发售时将会加入的特性有:马里奥卡丁车风格的单人模式战役;残影商店:玩家对于残影很有兴趣……:4月19日之后,玩家可以使用Twitch账号登陆SpeedRunners并且在线实时观看比赛并且车……,之后车点数可以被用来购买游戏内物品;支持Mac与Linux;影片式开场与游戏内的动漫书籍

EMPTY SHELL: PROLOGUE

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每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

空壳(EMPTY SHELL)

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每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

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