Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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今儿个咱就闯一闯趣新开的《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……实测发现: 《盟重神兵》的“全平台数据互通”就是为时间碎片化的玩家量身定做。……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来

焚魂之梦(焚魂之梦)

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正好魔兽平台的最后一款 krz 大作完结了,于是来设计了这款游戏。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个的系统……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议

糖果屋(Sweet Home)

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同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅

魔物女孩(MONMUSU)

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喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……免費遊玩的PC平台放置型模擬遊戲!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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当对于玩家的技巧要求了进一步提升时,例如常见的RPG游戏策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利的重点放在挖掘游戏内的数值坑……但是,这样的套路是如何形成的?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,哪些的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利

周末游戏视频集锦 #93

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只有通过自定义角色属性并熟练掌握获得的能力升级,方能有一线胜算。……尽情探索这个古老的避世之地的地貌多样,森林、洞穴、海岸线古神祠不一而足…幽深森林的各种不解之谜在等着你来探索……精彩的战斗指挥你的小精灵军队,拿起吸魔器,对付那些危险的野生动物超出常人想象的敌人吧!

咖啡快跑:烹饪餐厅游戏(Cafe Dash: Cooking, Diner Game)

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🍽🍕你梦想中的餐厅咖啡馆在等待你!……❤️ 上瘾的级别独特的地点 ✈️ 时间管理类型的娱乐时光 ⏰🍽️ 烹饪日记概要 🍽️👨‍🍳……从购物中心的小咖啡馆一路努力,发展成为美食餐厅帝国 — 演艺界明星最心仪的娱乐场所!

咖啡快跑:烹饪餐厅游戏(Cafe Dash: Cooking, Diner Game)

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🍽🍕你梦想中的餐厅咖啡馆在等待你!……❤️ 上瘾的级别独特的地点 ✈️ 时间管理类型的娱乐时光 ⏰ 🍽️ 烹饪日记概要 🍽️ 👨‍🍳……从购物中心的小咖啡馆一路努力,发展成为美食餐厅帝国 — 演艺界明星最心仪的娱乐场所!

游戏历史上的今天:《车神》

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玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……但是,Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性操纵手感都差些意思……魔物之塔》杂志广告《我是东巴》杂志广告《铁血联盟 2》杂志广告《马力欧高尔夫》杂志广告《MS 传说:黎明

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

版本:Early Access


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