indienova.com/groups/post/28949
做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢
indienova.com/groups/post/33541
联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/part-time-ufo
因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-moon-viewing-jump-rabbit
“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/groups/post/101107
将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划
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