小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

火炬之光 II(Torchlight II)

indienova.com/steam/game/200710

》保持了前作的风格和紧张刺激的特点 - 同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要的特色,包括互联网和局域多人合作……游戏特色: 多人游戏 - 与您的朋友通过局域或互联网免费进行合作游戏。无需订阅,没有物品收费

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

indienova.com/u/news/blogread/2651

曾经在摩点曝光过游戏创意的音乐剧游戏Lethe经过接近一年多的准备,在今天登陆iOS平台。……游戏采用一次性收费的模式,国区定价为12元,在未来会通过付费DLC的来补充音乐章

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

这也是以前道具收费游戏和时间收费游戏产生迭代的根本原因,这就是进入门槛。……3、开发者怎么赚钱?如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?……如果在运行的过程中没有权利,那他怎么赚钱?

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

indienova.com/u/iwse/blogread/11793

B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能会花一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……(笔记:目前市面上的移动端网游都会沿用这个收费模式,单机游戏则还是传统的定价销售,但是近年来也有游戏家提议使用篇章解锁收费模式来解决……生成核心——如果……会怎么样呢?

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

1000美元是6000人民币,但那6000正是UNITY的发收费用,插件费还不算

161:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/u/aetatis/blogread/26637

界面表现几乎都用免费素材替换掉了,但是目前看上商城一套收费界面资源,后面可能会再替换

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/steam/game/1715460

Fairy》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)