indienova.com/u/teapoly
派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4
indienova.com/groups/post/399
仅拿 Xbox 手柄来说,坦克的行进不是通过摇杆控制,而是通过 LB/RB 和 LT/RT 控制,LB
indienova.com/steam/game/545660
他们贪婪地拿全部的精力和恐吓和平的机器人。只有你可以从灾难性故障拯救系统!
indienova.com/game/a-day-in-the-life
为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙
indienova.com/game/cat-tales
拿一把神奇的伞,从上面欣赏草地和田野。 发现 30 多个带有童话人物和动物的主题
indienova.com/game/deepfear
拿第一名最佳潜水的全球排名!
indienova.com/game/counter-fight
如果你不爽的话,还可以拿东西砸顾客,让他们生气
indienova.com/game/a-time-travellers-guide-to-past-delicacies
尽可能拿走你能拿的。 这是一个实验性的故事驱动冒险。不要期望有先进的烹饪游戏玩法
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是拿高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分
版本:Early Access
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