会员:茶多酚(Teapoly)

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派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了1.4

小组帖子:【Daily Free】操作怪异的坦克 Explode Mode

indienova.com/groups/post/399

Xbox 手柄来说,坦克的行进不是通过摇杆控制,而是通过 LB/RB 和 LT/RT 控制,LB

屋顶秘径(Roofbot)

indienova.com/steam/game/545660

他们贪婪地全部的精力和恐吓和平的机器人。只有你可以从灾难性故障拯救系统!

生命中的一天(A Day In the Life)

indienova.com/game/a-day-in-the-life

为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙

猫的故事(Cat Tales)

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一把神奇的伞,从上面欣赏草地和田野。 发现 30 多个带有童话人物和动物的主题

深深的恐惧(DeepFear)

indienova.com/game/deepfear

第一名最佳潜水的全球排名!

柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/game/counter-fight

如果你不爽的话,还可以东西砸顾客,让他们生气

时光旅行者的往昔美食指南(A Time Traveller's Guide to Past Delicacies)

indienova.com/game/a-time-travellers-guide-to-past-delicacies

尽可能拿走你能的。 这是一个实验性的故事驱动冒险。不要期望有先进的烹饪游戏玩法

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分

版本:Early Access


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