傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……这真的是个非常头痛的问题。在策划开始,希望付费下载的,因为付费能更有一种独立游戏的完整感。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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本作在主机平台的累计销量在几年前就已经超过 30 万套,且至今仍处于长状态。……在加入铃空前,Li 一名资深的互动娱乐及科技公司高管,她将一同参与并专注在铃空的国际化管理、组建美国工作室团队……铃空的核心团队铃空游戏的创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃空一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验的独立游戏开发商

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

祛魅·化始(祛魅4)

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【游戏特色】终于可以大地图自由行走,马踏西方大陆啦!还记得一代伊什米亚王国和二代梅诺鲁共和国?……【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内消费?……制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内消费,留微信和QQ群便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流

芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,尝试《传说之下》的剧情分析,《画中世界……兵种的职业种类,也完全可以拓展下去?中古题材的世界观还带有微妙的魔法元素,不同功能的建筑物还会缺?……此外国王可以佩戴2枚随从(弓箭手、骑士等),加强玩家对战场、或其他方面的干预

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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外包工作基石最开始的时候,WildFrame 只有几个为其他公司做外包项目的程序员。……Gimenez 说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多。……因为我们自己没有经验,所以我们希望能找一个经验、了解当前市场、了解独立游戏并且了解独立游戏全球运营的人

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰通过游戏所容易实现的……游戏目前已在几个学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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3,新的卡牌正如我们的主游戏的主线剧情已经发展到了让我们可以首次见证圣殿骑士团如何与他们的敌人进行交战的第一手资料……它们圣盾和嘲讽的圣殿骑士以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制

版本:Early Access


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