致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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电子游戏的发展势不可当不可挡,中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导……年底启动筹备已四个月有余,在一个月的征稿时间内共收到 217 份投稿,投稿人员集中为来自全国、港台地区 37 所高校的硕博研究生……、青年教师、独立学者和优秀本科生;还有来自格拉斯哥大学、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者

噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

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『2025CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛:最佳玩法设计 提名』『2025开拓芯大学生游戏创作大赛……玩家被困在实验室中,需要通过平台跳跃来层层解开实验室的门锁,最终逃离实验室。……玩家踩踏的【粘液块】平台是可以被【吸走】和重新【喷出】的,不同的粘液块拥有各自的特性和寿命,玩家需要利用有限的粘液块资源

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当前测试版本中配音与BGM尚缺,需要过一段时间才会更新

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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设计师在创作过程中,除了面对繁杂的开发和测试工作,还需要不断地回忆与反思那段久远的经历,这绝对需要强大的执着……Jenny (J):我从在纽约大学游戏中心(NYU Game Center)读本科的时候就开始做这款游戏了……不过我上这门课有点偶然,我当时是本科生,而 AP 在读 MFA,出于某些原因,我被阴差阳错地安排进了研究生的辅导班

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……人的心灵总是有迹可循?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

因果效应(Causal Effect)

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需要从文字描述中梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以详细说说你提到的项目?……一方面是 NYU 的学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不一样,大家都已经是研究生,有许多人还有社会经历……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

重返大学时代(重返大学时代)

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《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏。……【关于:重返大学时代】大学是人生旅程中最美好的历程之一,我们在大学中有很多美好的回忆,也有很多遗憾。……《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏,给你一次重温或者弥补遗憾的机会

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

版本:Early Access


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