小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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比如第一章关卡战斗和第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第二篇……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第二篇,我们将介绍其中 10 位。按字母顺序排列

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28409

这周开发计划回顾上周开发日志目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动……下周尽量在赶作业空余时间,设计下第二张冒险地图。……下周开发计划第二张冒险地图设计初稿好了,这周开发日志大致就到这里

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

🧠 一切起点:川皇二度加冕带来“灵感”轰炸川宝的第二任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……🎬 宣传片?……做的

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

🧠 一切起点:川皇二度加冕带来“灵感”轰炸川宝的第二任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……🎬 宣传片?……做的

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075

今年赛事分为咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年赛事中,全国共触达512家咖,2134支战队。  ……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体咖,与专业赛事高度捆绑模式将更有助于咖行业转型升级,打响品牌声量……第二赛季战火已燃,激燃装备助阵选手“超神”发挥  第二赛季比赛时间是7-8月,目前正在热火开打

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间建造,达到了第一轮迭代美术标准。……这些复杂雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天自己demo,第二自己找工作作品集,又累又充实,也充满断粮恐慌

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

使用invector插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……应该可以看出这些武器模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器把持姿势还没调整

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业,硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……(学位)证书。……(学位)证书

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

版本:Early Access


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