小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……DimaJin:对于厂商来讲,在战略,必须有一款核心产品可以ROI回正,无论是挂机类、放置类还是消除类

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,应该会利用到传媒大学在其他专业所积累资源,对此了解并不是很深。……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性都有着一致措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽截图和一些动图。……The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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《全面回忆》,《少数派报告》,《黑暗扫描仪》甚至是最近美剧《高奇人》。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整游戏

游戏素养:理解世界的新方式

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不难看出,广义上的“素养”一词与知识能力相关,指向某种技能,如音乐素养、科学素养等。……)一书,作者为美国纽约大学游戏中心费尔南德-瓦拉(Clara Fernández-Vara),曾先后就读于麻省理工学院……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

落华居(落华居)

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本游戏主要讲述瘾少年曹德华搬到爷爷房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”故事。……故事背景瘾少年曹德华,借着被学校勒令停学两个月机会,搬到了已故爷爷留下空房子独居打剁塔。……虽然在德华推荐下开始尝试了剁塔,不过心思好像不在游戏

淫乱迷宫大师Plus(Dungeon of Erotic Master Plus)

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终于偿清了债务她们身边出现了铁匠女儿赫尔蒂娅。……她师傅莫里西莫似乎已经超过了60岁据村长珊戈所述非常长寿但本人却坚决不谈论年龄。……,有关本产品的咨询,请联系Tensei Games在购买本产品之前,请务必先试玩体验版,并确认游戏是否能在您所在地区电脑正常运行

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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机制如何表意——对若干游戏作品机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……:武侠游戏景观构建与再现李苒(中国社会科学院大学)“扮假作真”何以可能?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际都被拒绝纳入正式精神疾病行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……,总而言之我想给游戏正名,就像网友们调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败借口……,家长们也应该学习一些关于教育孩子方式,不能让游戏成为自己失败遮羞布

版本:Early Access


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