毁灭战士 2:资料片(Master Levels for Doom II)

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开发:id Software。发行:id Software。发行日期:1995-12-26。……designers and supervised by the demented minds of id

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com……/shortid那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做

雷神之锤 2 重制版(Quake II)

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MachineGames, Nightdive Studios, Machine Studios, id……由 id Software 于 1997 开发的 FPS 游戏 Quake II,采用全新的科幻叙事和舞台……全新〈Call of the Machine〉这是由 MachineGames 制作的全新 Quake

命运之矛(Spear of Destiny)

indienova.com/game/spear-of-destiny--1

开发:id Software。发行:id Software。发行日期:2007-08-03。……and Steam under the name of "Spear of Destiny" by id

终极毁灭战士(Doom)

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开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布的《DOOM》和《DOOM II》

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单F4全屏切换关注我们玩家交流群:948843464B站ID……:零或爱发电ID:零或

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

太空挖掘机(SpaceExcavators)

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ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new……“ID-0” has become a side scrolling shooting game on

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

版本:Early Access


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